글
VS 2005를 사용하여 만든 프로젝트를 VS2012로 마이그레이션 하는 도중 템플릿 사용 부분에서 에러가 발생했습니다.
제가 겪은 에러가 이미 다른 사람들도 경험을 했고 MS의 Connect 사이트에 해결 책이 있어서 공유합니다.
struct default_policy
{
template<class T>
struct apply
{
typedef T type;
};
};
template<class Policy=default_policy>
struct Def
{
typedef Policy policy;
typedef Def<policy> thisClass;
typedef typename policy::apply<thisClass>::type type; // syntax error '<'
};
void main()
{
}
위 코드에서 typedef typename policy::apply<thisClass>::type type; 부분에서 에러가 발생합니다.
이것은 VC11의 문제가 아니고 위 코드가 표준을 지키지 않아서 발생한 문제입니다.
해결책은 아래와 같습니다(간단합니다)
struct default_policy
{
template<class T>
struct apply
{
typedef T type;
};
};
template<class Policy=default_policy>
struct Def
{
typedef Policy policy;
typedef Def<policy> thisClass;
typedef typename policy::template apply<thisClass>::type type;
};
typedef typename policy::apply<thisClass>::type type;
이것을 아래와 같이 바꾸면 됩니다.
typedef typename policy::template apply<thisClass>::type type;
출처 : http://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/745629/typename-template-bug-in-c-compiler-in-visual-studio-2012-rc
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C++11(새로운 C++ 표준의 이름)의 enum은 지금(C++03)과 다르게 두 가지의 enum이 있습니다.
바로 unscoped enumeration과 scoped enumeration 입니다.
unscoped enumeration
unscoped enumeration은 기존의 enum과 비슷한 것 이라고 생각 하면 좋을 것 같습니다.^^
unscoped enumeration은 아래와 같이 정의하고 사용합니다.
enum ITEMTYPE : short
{
WEAPON,
EQUIPMENT,
GEM = 10,
DEFENSE, // C++03까지는 에러이지만 C++11에서는 에러가 아님
};
사용은 아래와 같이
short ItemType = WEAPON;
또는
short ItemType = ITEMTYPE::WEAPON; // C++03에서는 에러
scoped enumeration
scoped enumeration은 아래와 같이 정의하고 사용합니다.
enum class CHARACTER_CLASS : short
{
WARRIOR = 1,
MONK,
FIGHTER,
};
사용은 아래와 같이 합니다.
CHARACTER_CLASS CharClass = CHARACTER_CLASS::WARRIOR;
그러나 아래는 에러입니다.
short CharClassType = FIGHTER; // 에러
scoped enumeration은 unscoped enumeration와 다르게 CHARACTER_CLASS를 생략하면 안됩니다. 즉 WARRIOR 이나 MONK는 CHARACTER_CLASS의 범위 안에 있음을 가리킵니다.
그리고 enum class 대신 enum struct을 사용해도 괜찮습니다. 또 타입을 지정하지 않으면 기본으로 int 타입이 됩니다.
형 변환
unscoped enumeration은 기존과 같이 암묵적으로 정수로 변환할 수 있습니다.
int i = WEAPON;
그러나 scoped enumeration은 명시적으로 타입 캐스팅을 해야합니다.
int i = static_cast<int>( CHARACTER_CLASS::WARRIOR);
< 예제 >
#include <iostream>
// unscoped enumeration
enum ITEMTYPE : short
{
WEAPON,
EQUIPMENT,
GEM = 10,
DEFENSE,
};
// scoped enumeration
enum class CHARACTER_CLASS : short
{
WARRIOR = 1,
MONK,
FIGHTER,
};
enum struct BATTLE_TYPE : short
{
DEATH_MATCH = 1,
TEAM,
};
int main()
{
// unscoped enumeration
std::cout << "ITEM WEAPON의 Type 번호 : " << ITEMTYPE::WEAPON << std::endl;
short ItemType = EQUIPMENT;
std::cout << "ITEM EQUIPMENT의 Type 번호 : " << ItemType << std::endl;
/// scoped enumerations
short CharClassType3 = (short)CHARACTER_CLASS::FIGHTER;
CHARACTER_CLASS CharClass = CHARACTER_CLASS::WARRIOR;
//short CharClassType = FIGHTER; // 에러
//short CharClassType2 = CHARACTER_CLASS::FIGHTER; // 에러
//CHARACTER_CLASS CharClass2 = WARRIOR; // 에러
return 0;
}
글
예전에 http://jacking.tistory.com/154 이 글을 통해서 간단하게 VC++의 연관 컨테이너의 성능을 테스트해 본적이 있습니다.
그 때는 VC++ 9 환경에서 테스트를 했는데 이번에는 VC++ 11(RC)에서 테스트 해 보았습니다.
그때 사용했던 코드를 거의 그대로 사용했습니다(그래서 손 볼 것이 좀 있습니다^^;)
성능은 역시나(?) CAtlmap이 제일 빠릅니다. 또 unordered_map이 이전에 비해서 많이 빨라졌네요
일전에 VC++ 팀 블로그에서 성능이 개선되었다고 하던데 맞네요
코드를 올리니 혹시 관심 있는 분들은 좀 더 다양하게 테스트 해보시고 공유 부탁합니다^^
댓글
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