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- 2013.08.05 상용 네트워크 프레임워크 Photon
모바일 플랫폼으로(특히 Unity3D)로 실시간 통신 게임을 만드는 분들이 많이 사용하는 것 같다.
대충 정리 해보면 다음과 같다.
시작 외부 프로그램 ..\..\deploy\bin_Win32\PhotonSocketServer.exe 명령줄 인수 /debug MyApplication /config PhotonServer.MyApp-Development.config
외국 모 게임 회사에서 근무하는 분 말로는 나름 역사도 있도 기능이나 성능 다 좋다고 한다.
개인적으로 가장 큰 문제는 라이센스 비용, 영어로 질문답, 서버는 무조건 닷넷사용 이라고 생각한다.
작은 규모의 게임에서는 사실 라이센스 비용이 싸다고 할 수 있는데 만약 규모가 커져서 서버 머신 대수가 늘어나면 그만큼 비용도 계속 늘어난다. 그리고 매일 최소 한번 이상 라이센스 서버와 통신을 해야 한다는 것도 애매한 문제.
단 인디나 작은 규모로 게임을 서비스 할 예정이라면 라이센스 비용은 크게 문제 되지 않을 듯.
Photon을 사용할 때는 라이센스 비용이 얼마큰 나갈지, 문제가 있을 때 영어로 질문답을 해야 하는데 문제 없을지 고민 해야 할 듯(이건 미들웨어를 사용할 때 고민하는 것들과 비슷한듯)
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