테크크런치의 기사입니다.

 

Web의 상호접속성이 대폭으로 증진한다

Web 사이트의 구성원끼리 서로 접속할 수 있는 편리하고 쿨한 API 지원이 HTML5에 추가된다. HTML5 postMessage API를 사용하면 게임의 경우 자신의 수용하고 있는 Facebook의 프레임과 직접 커뮤니케이션 할 수 있다.

 

Web 브라우져가 iPhone처럼 된다.

푸쉬 노티피케이션과 위치 정보, 애플리케이션 오프라인화를 지원한다.

 

HTML5로 어디에서도 할 수 있으므로 다운로드래서 사용하는 애플리케이션은 죽는다

지금까지 Web화가 어려웠던 타입의 애플리케이션도 HTML5에 의해 Web에서 제공된다.

 

IE MS는 믿을 수 없을 정도로 쿨 하게 된다

MS HTML5의 성능 개선에 큰 투자를 하여 그 결과 IE 10이 나왔고 스피드에서 라이벌 브라우저와 큰 격차를 보이고 있다. MS는 또 독자적인 방법으로 HTML5 Web과 데스크탑과의 상호 운영성을 실현하여(흥배:Windows 8에서) OS의 기능을 증강한다.

 

브라우저 메이커가 앱 스토어를 비즈니스로 문을 연다

 

게임 전용기에서 크게 히트한 게임의 WebGL판이 하나 이상 릴리스 된다

적어도 하나 이상의 회사에서 AAA클래스의 게임기용 게임 메이커가 다운로드하는 클라이언트 없이 Web 상에서 WebGL을 사용한 3D 게임을 런칭한다.

 

오프라인 캐쉬를 사용한 오프라인에서 사용할 수 있는 애플리케이션이 점점 늘어난다

오프라인 애플리케이션 캐쉬가 HTML5 애플리케이션의 가용성과 스피드를 극적으로 올려준다

 

HTML5의 광고가 Flash의 광고를 추격한다

iOS 제품에서의 증대하는 트랙픽을 수익화 하고 싶은 욕심으로 Web 사이트 오너는 Flash가 아닌 HTML5의 광고를 요구한다. Flash 광고로 할 수 있는 것은 모두 HTML5로도 할 수 있으므로 HTML5 광고가 완전하게 지배하는 것은 시간 문제이다.

 

JavaScript는 메모리 관리 개선과 타입 있는 배열에 의해 고속화 한다

 

CANVAS는 많은 브라우져에서 가속기를 사용할 수 있도록 된다(단 모바일은 아직)

 

Zynga등의 HTML5 게임을 모바일에서도 플레이 할 수 있지만 단 단순한 게임만

 

Facebook HTML5 API를 개량하는 것으로 외부 Web 사이트와의 통합이 더욱 더 심리스 해진다

 

Facebook은 데스크탑과 통합이 보다 심리스 해진다

 

Apple HTML5의 사운드를 모바일 Safari에서 지원하지 않는다

 


출처 : http://jp.techcrunch.com/archives/20111221guide-to-html5-14-predictions-2012/


by 흥배 2011. 12. 24. 22:20