VS2010 팀블로그에서 현재 미리 보는 C++11’‘Direct2D’ 강좌가 연재 되고 있습니다.

미리 보는 C++11’은 아직 VC++에서 지원해주지 못하고 있지만 새로운 C++ 표준에 들어가는 기능들을 하나씩 소개하고 있습니다. 컴파일러에서 아직 구현되지 않아서 대부분은 실제 사용해 볼 수가 없지만 새 표준에 들어가는 라이브러리 중 일부는 Boost 라이브러리를 통해서 사용해 볼 수 있습니다.

 

[미리 보는 C++11] 1. UTF-8, UTF-16(char_16t), UTF-32(char32_t) 문자형

[미리 보는 C++11] 2. override final

[미리 보는 C++11] 3. constexpr - 1

[미리 보는 C++11] 4. constexpr - 2

 

앞으로 새로 등록될 글은 아래에서 볼 수 있습니다

http://vsts2010.net/category/C++0x

 

 

 

‘Direct2D’ Windows 7에서 새로 생긴 Win32 API로 기존의 GDI를 대체할 수 있는 강력한 것입니다. 이름을 보면 알 수 있듯이 DirectX와 관계가 있습니다. Direct2D를 사용하면 2D 렌더링에 한해서는 어려운 DirectX를 배우지 않고도 DirectX로 할 때의 성능과 효과를 얻을 수 있습니다.

그리고 Direct2D Windows 8에서도 데스크탑 환경에서 돌아가는 프로그램을 만들 때는 최적의 선택입니다(C++ + XAML WinRT 환경 즉 Metro UI에서만 사용할 수 있습니다)

 

[StartD2D-1] Good-bye~~ GDI…

[StartD2D-2] GPU 인가?

[StartD2D-3] Direct2D 프로그래밍 시작하기!!!

[StartD2D-4] WIC 를 이용한 이미지 작업하기

[StartD2D-5] Direct2D의 리소스 기본 개념.

[StartD2D-6] 이동/회전 변환 이해하기

[StartD2D-7] 변환의 중심과 확대/축소/찌그러짐

[StartD2D-8] 투명 이미지 다루기

 

 

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by 흥배 2011. 10. 4. 09:30