CEDEC는 일본의 게임 개발자 컨퍼런스입니다. 한국에는 KGC가 있고 미국에는 GDC가 있습니다.

한달 전에 CEDEC에서 강연자 모집을 위해 이전 강연자료를 공개하고 있습니다.

2006년에서 2009년 자료까지 공개 되어 있습니다.

 

http://cedec.cesa.or.jp/2010/archive.html


 

한달 전 공개되었던 자료 중 제목을 보고 흥미로운 것들을 받아만 놓고 정리를 하지 못했는데 오늘 생각난김에 하였습니다.

 

제가 볼 강연 문서 리스트는 아래와 같습니다.

 

< 2009>

인터렉션 기술의 최전선 - 터치 인터페이스와 그외  AC18.pdf
하이 퍼포먼스 컴퓨팅과 게임의 깊은 관계   AC32.pdf
공학으로서의 AI, 이학으로서의 AI - RoboCup을 취재하고  AC40.pdf
현대의 일본에 있어서 제로 메이커 제안형 게임 개발이라는 것은   GD68.pdf
아케이드 게임의 네트웍 서비스    NW25_kataoka.pdf
타이토 NET ENTRY SYSTEM 개요 설명    NW25_saka.pdf
P2P
통신 기술 : BitTorrent 프로토콜을 사용한 대용량 데이터 통신   NW43.pdf
MMOG
게임 서버 프로그래밍 사례 - 데이터베이스 접근이 문제   NW46.pdf 
데몬 소울의 게임 디자인   PD45.pdf
게임 시장 '지금'     PD50.pdf
혼란스러운 파생개발(개발 방법론) - 베이스 개발법과 파생개발 프로세스의 문제   PG52.pdf  http://forza.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/xddp-9ce0.html
확장성 있는 병렬화 - 병렬화는 CPU에도 GPU에도 필견    PG56.pdf
스퀘어 에닉스의 좀 좋은 프로그램    PG65.pdf
Natural Expression -
자연스러운 표현을 목표로    PG80.pdf
Squirrel
을 사용한 게임 개발 PartII   PG82.pdf
몬테카루로 법에 의한 게임 AI의 가능성  PG90_yoshizoe.pdf
AI Day(5)
게임 AI를 또 말한다   PG91
소울칼리버 시리즈 비주얼 프로그래밍에 대해서   PG92.pdf
생태학적 게임 AI - 지금부터 게임 AI를 위한 새로운 기초   PG2009_0901_miya.pdf
소프트웨어 렌더라의 현상태 - Pixar's RenderMan V_Ray에서 보는 향상하는 인터렉티브성   PR07.pdf
& 미드웨어를 활용한 멀티 플랫폼 게임 개발    PR19.pdf
프로 따위 필요 없어    RT-0901haru.pdf
게임과 교육의 보다 좋은 관계  SP12.dpf
해외 게임 회사 입사문제 경향과 대책    SP23.pdf
행복한 게임 개발 환경 구축 - 잊어버렸던 목적을 되찾기   SP24.pdf
SIGGRAPH ASIA
와 게임 기술의 전망    VA23.pdf

 

< 2008, 2007 >

네트웍 게임 연구 이론과 실제   ac07.pdf
충돌판정법을 소트 검색 알고리즘 관점에서 바라보다   ac08.pdf
20
년 전의 게임 개발과 근래의 캐주얼 게임 만들기    gd20.pdf
게임 디자이너를 위한 2D 피직스   gd07.pdf
99
의 눈물   gd11.pdf
온라인 게임 운영 시점에서 본 게임 개발    nw03.pdf
FMMORPG FINAL FANTASY XI
의 운영을 지지하는 기술  - 데이터베이스와 데이터 스토레지를 중심으로   nw40.pdf
자동진행현 네트웍 게임 '프로야구팀을 만들자 온라인2'개발의 시험   nw06.pdf
일반용 게임 개발환경 'GAME BRAIN' Web 애플리케이션화와 유저 동향    pd07.pdf
Squirrel
를 사용한 게임 개발   pg01.pdf
AI Day(2)
마왕의 마음을 그대에게 - '용자 주제에 건방지다'가 목표로한 자기조직화 알고리즘  pg17.pdf
MS
실버라이트 2 게임개발    pg18.pdf
5
년 후의 게임 개발현장을 생각한다.   pg25
MEL
을 사용하여 작업을 단축한다 - 디자이너에 의한 효율화    r43.pdf
게임닉스 이론2   rt07.pdf

 

 

by 흥배 2010. 5. 27. 01:29
  • Bana Lane 2010.05.27 08:48 ADDR EDIT/DEL REPLY

    강연자 모집을 위해서 강연자료를 공개한다는 게 참 당연한 것 같으면서도 신기하네요. ^^ 혹시 또 전부 번역해서 올리실 겁니까? ^^;;

    • 흥배 2010.05.27 23:31 신고 EDIT/DEL

      이 자료들은 함부로 손대기 힘든 것이라서 번역하더라도 공개할 생각은 없습니다. 현재는 번역을 하던가 아니면 제가 내용을 설명하는 방식으로 회사 내부 스터디에서 사용하려고 합니다.

  • 아무개 2010.05.27 16:17 ADDR EDIT/DEL REPLY

    チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(前半)
    요거 하나 받아서 봤는데 자료 만드신 분 대단합니다. 근데 일본어라 모르는 분들은 그림의 떡일거 같습니다. 아무튼 대단합니다.

    • 흥배 2010.05.27 23:31 신고 EDIT/DEL

      저도 한번 보려고 했는데 어디에 있는지 못찾겠더군요