처음 5은 소셜 게임에서도 중요합니다.

 

여러 가지 소셜 게임을 다룬 Digital Chocolate의 리드 소셜  디자이너인 Aki Jarvinen씨는 처음에 붙잡는 것은 소셜 게임에서도 중요하다라고 말합니다.

「소셜 게임의 플레이어는 게임을 충분히 시험할 기회를 위해서 돈을 지불하거나 하지 않는다. 그들의 시간은 귀중하고 따라서 개발자는 바이랄적인 확산과 게임 플레이 그 자체로 플레이어를 파악할 필요가 있다」

그에 의하면 플레이어를 소셜 게임에 붙잡는 방법으로서는 3개의 스텝이 있다고 합니다. 그것은 게임에 「수용」하고, 친구와 「동화」시키고, 「가속」하는 것입니다.

플레이어들에게 게임을 놀기 위해서 필요한 툴을 건네주고( 「수용」), 친구와 함께 게임을 하는 것에 이익을 얻는 환경을 만들고( 「동화」), 마지막에 플레이어에게 완전판이 되는 게임을 제공하는( 「가속」) 것으로 플레이어를 끌어 당긴다고 합니다.

단지 플레이어에게 모두를 주는 것 만으로는 안되고 호기심과 부족함의 갭이 중요합니다.

「소셜 게임에 있어서의 게임의 목표 설정은 마케팅적인 테크닉의 영향을 받고 있다. 호기심을 부추겨, 플레이어에게 부족함을 맛보게 한다. 예를 들면 게임 내의 어느 feature를 잠그어 두는 방식이다. 이러한 호기심과 부족함의 갭은 게임을 계속하게 하는 습관성을 만들어내는 기능을 한다」

인위적으로 제어된 부족(예로 들면 시험하고 싶어지는 feature를 잠그는 것)함이 습관성을 만들어 내고 이것이 플레이어를 끌어당기는 것입니다.

소셜 게임은 다른 장르보다 「길고 계속하는 일」이 이익에 직결하는 구조가 되고 있기 때문에 습관성을 얼마나 만들어 낼지는 중요한 테마가 될 것 같습니다.

 

 

1차 출처 : http:// www.gamasutra.com/view/news/28102/InDepth_In_Social_Gaming_The_First_Five_Minutes_Are_The_Most_Important.php

 

2차 출처 : http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1527

 

 

by 흥배 2010. 5. 14. 08:30