꼭 원문과 같이보세요!!!

 

 

「배트맨 아캄 어사이럼」의 개발원인 Rocksteady의 아트 디렉터인 David Hego씨가 「Rebooting a Super Hero Video Game IP」라고 하는 타이틀로 본 작의 아트 메이킹을 말했습니다.

 

본작의 아트 디렉션으로 가장 곤란했고 보람이 있는 점은 취급하는 소재가 매우 저명한 것인 것입니다. 「배트맨」은 세계의 3대 히어로로 꼽혀 팬이 많은 라이센스입니다. 게다가 그 게임화라는 것이 1996해에 발매된 이래 10년 이상의 챌린지 되지 않았던 것입니다. Rocksteady의 팀은 코믹을 베이스로 어떻게 하면 배트맨 다운 배트맨을 표현할 수 있을지 연구했다고 말합니다.


그 결과 본 작에서 실현해야 할 포인트로서 들 수 있던 것은 「코믹에 충실한 것」 「스타일러쉬」 「컬러풀」 「다크에 고딕한 무드」 「생생한 캐릭터」 「리얼리즘」이라는 항목이었습니다.

 

원작에 충실하면서 멋진 디자인은 「하이퍼 리얼리즘」이라고 표현되었습니다. 배트맨이나 조커 등의 캐릭터는 마치 실사라고 봐도 혼동할 정도의 표현이 되고 있습니다만 피부, , 발 그리고 라이팅이 묘하게 밤의 것입니다. 또 메이크나 할리우드의 배우에 의한 모션에도 조건이 있습니다. 배트맨 캐릭터들이 현실에 있으면 어떠한 것인가를 의식했다고 합니다. 일반적으로 리얼한 사람을 그리려고 하면 「기분 나쁜 골짜기」라고도 말해지는 현상에 고민하는 경우가 많습니다만 이번은 배트맨이라고 하는 리얼한 안에도 코믹컬함이 있는 캐릭터로 환타지 같음과 리얼리티의 브랜드를 실시한 것으로 피할 수 있었다고 합니다.

 

스테이지 묘사는 「버라이어티」라고 하는 키워드로 「고딕조」 「빅토리아조」등 여러 가지 양식으로 그려집니다. 각각의 스테이지는 세세한 부분의 심볼적인 소품의 표현, 나무나 배관 등의 구부러진 표현, 다른 스타일의 융합 등에 조건이 있습니다. 실제 스테이지는 아래와 같이 되어 있습니다. 또 단지 모델링 뿐만이 아니라 차가운 인상의 건물에는 따뜻한 라이팅이나 효과를 걸치는 콘트라스트를 강조한 표현도 게임의 특징이 되고 있습니다. 이것은 단조로움을 막기 위한 요령이기도 한 것 같습니다.

 

 

출처 : http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1317

 

by 흥배 2010. 5. 10. 09:00