「우리는 코어 층 전용으로 게임을 만드는 것을 멈추지 않으면 안 됩니다」라고 게임 크리에이터는 말합니다만 딜레마도 있는 것 같습니다.

「스프린터 셀 콘비크션」을 다루었던 Max Beland씨는 이 게임이 캐쥬얼 게이머에게 있어서는 너무 어려운 것은 아닌가···라고 하는 물음에 이렇게 답합니다.

「게임 산업이 성장을 바라는데 있어서 매우 민감한 질문입니다. 우리는 초 코어 층 전용으로 게임을 만드는 것을 멈추지 않으면 안 되지만 코어 층을 잃는 것도 무섭습니다. 우리들의 순위를 정하는 져널리스트들도 코어 층이다. 정말로 곤란한 것은 모든 층에 어필할 수 있는 밸런스를 찾아내는 것입니다」

코어 층을 위한 게임을 제작하는 현장으로부터 코어 층 전용으로만 심취하는 일에 위기감이 말해졌다고 하는 의미로 귀중한 증언입니다.

게임을 평가하는 「져널리스트들」이야말로 코어 층이기 때문에 코어 층을 노리지 않는 게임은 평가되지 않는 것이 아닌가···라고 하는 의문입니다.

단지 Wii의 게임은 리뷰 등의 평가가 실제의 매상에 직결하고 있지 않다고 하는 지적도 있고 조건만 갖추어지면 코어 층을 중심으로 하지 않는 어필도 가능하지 않을까요?

 

 

출처 : http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1418

 

 

by 흥배 2010.04.08 02:05