일본에서 열렸던 캐주얼 커넥트 아시아 2013’에서 iMAGINA Jean Mathew씨의 “From Small to Powerful: Leveraging A Hit’라는 강연의 내용

 

 

1. 바꾸어라
무엇보다 업데이트는 중요하나. 한번 잡은 유저를 놓치지 않도록 항상 신선한 콘텐츠를 제공해야 한다.

 

2. 속편과 스핀 오프
완전히 새로운 속편이나 계절 행사에 맞춰 스핀 오프를 발표해 나간다. Angry Birds 스핀 오프에서 화제를 마련하면서 인지를 더욱 북돋워 왔다. Pocket God 같은 수법을 취했다. 이야기나 설정을 변화시켜 게임의 세계를 넓히는 것에도 연결된다.

 

3. 크로스 오버
인기를 교환하기 위해 히트하고 있는 다른 애플리케이션과의 협업을 실시한다. 그다지 작업이 많지 않다. Mathew씨도 Bolt Creative, Lima Sky, Imangi라는 3개로 크로스 오버를 했다.

 

4. 브랜드와 콜라보레이션
더욱 인기를 얻으면 유명 브랜드와 콜라보레이션을 갖는 것이 좋다. Temple Run 디즈니의 "브레이브" 코라보, Angry Birds "스타워즈" 코라보, Fruits Ninja 드림 웍스 "장화 신은 고양이" 콜라보 하였다. 약간 이용료가 필요할 수 있겠지만 브랜드의 위력은 절대적이다.

 

5. 새로운 범주에 도전하자
게임이 브랜드가 되면 스핀 오프에서는 전혀 다른 장르에 도전하는 것도 좋다. 니코로 데온의스펀지 게임의 여러 장르 아니라 교육 애플리케이션, 사진 등에도 진출해여 인기를 얻었다.

 

6. 타사 퍼블리싱
거대한 사용자 기반을 쌓으면 그것을 살려서 퍼블리셔로서 타사의 게임을 라인 업에 넣어 보자. 수익 배분과 약간의 트래픽을 선사하는 것으로 비교적 쉽게 좋은 타이틀을 획득하고 그것이 더욱 힘이 된다. 유망한 기업 펀드를 시작하거나 콘테스트를 실시하는 것도 좋다. Rovio, 6wave, Kabam, Chilingo 모두 같은 길을 걷고 있다.

 

7. 무엇이든 아라
브랜드에 따라오는 것은 상품이다. 인형 T셔츠, 스티커, 보드 게임, 배낭, 문방구, 여러 가지 물건을 만들어 팔자. 벌이가 잘 안될 수 있다. 월마트, 대상, JC페니, 번즈&노블, GameStop 이러한 유통에 올라가기만 해도 이긴 거나 다름없다.

 

8. 사용자의 로열티를 높인다
9. 게임의 이야기를 심화시킨다
좋아해 주는 사용자의 로열티를 높이고 게임 스토리를 깊게 하기 위해서 영화, 애니메이션, 웹툰 등을 제작하는 것도 좋다. Angry BirdsPlants VS Zombie에서 하였고  『Pocket God에서도 22페이지의 코믹을 출판사와 협력하여 릴리스 했다. 이러한 것은 인기에 박차를 가할 아니라 게임의 세상을 넓고 깊게 준다.

 

10. 수익의 극대화를 위해 플랫폼은 따지지 않는다
하나의 플랫폼뿐 아니라 크로스를 전개함으로써 수익을 확대해 나간다. 가정용 게임기도 시야에 넣는다. Fruits Ninja Xbox360/KinectAngry Birds 닌텐도 3DS에서도 출시됐었다.  , 스마트 TV같은 새로운 플랫폼에도 욕심을 내야 한다

 

 

 

출처 : http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=8068

 

 

by 흥배 2013. 7. 6. 15:25