현재 SP1 베타가 나온 상태입니다.

개인적으로 제가 생각한 부분과 꽤 다른 부분이 많았습니다. 저는 Concurrency Runtime의 컨테이너나 알고리즘이 추가될지 알았는데 그렇지 않고 의외로 MFC에서 추가가 있었습니다.

 

추가되는 기능은

MFC-based GPU-accelerated graphics and animations

New AMD and Intel Instruction Set Support

Managed Incremental Build parity with Visual Studio 2008

Help Viewer

Addressing Customer Issues

 

 

그리고 VC++에 해당하는 버그 픽스 리스트는 아래와 같습니다.

 SSE2 instructions generated when /arch:SSE is specified

Missing destructor calls when optimization is enabled

Code generation bug in x64 C++ compiler (optimizer)

C++ compiler generates incorrect movups instructions iso movss

Optimizer bug (/Og) with the 64-bit 2010 Beta 2 compiler.

Visual Studio 2010 VC++ Concurrent Runtime libraries leak memory

concurrent_queue causes crash

Memory leaks reported when using simple parallel_for code

ftell returns negative value for UTF-8 files opened with textmode and ccs

vector::erase returns incompatible iterator in debug build

tr1:regex has different behavior between vs2008 and vs2010 on some regular expression

inserting in a std::vector of std::string causes memory leak

CRecordset/DoFieldExchange not working properly in Visual Studio 2010

 

 

 

MFC-based GPU-accelerated graphics and animations Win32 API Direct2D, DirectWrite Windows Animation Manager MFC용 라이브러리를 말합니다. 이중 Direct2D, DirectWrite Win7에서만 사용할 수 있습니다. Win7에서 GDI를 사용한다는 것은 크나큰 하드웨어 낭비입니다. 가능한 Direct2D, DirectWrite를 사용해야 합니다. Direct2D, DirectWrite는 기존의 GDI DirectX와 통합도 잘 됩니다. 만약 Win7에서 2D 게임을 만든다면 어렵게 DirectX를 사용할 필요 없이 Direct2D를 사용하면 됩니다.

 

 

몇 달 전에 VC++ MVP들의 메일링에서 Direct2D 같은 것들이 MFC에 안들어왔냐? MFC 버리기냐? 라고 따진 분이 계셨는데 드디어 들어왔네요. 정말 오랜만에 MFC에 공부할게 생겼네요^^

 

 

SP1에 대한 자세한 내용은 아래를 참고하세요

http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2010/12/09/vs2010-sp1-beta-what-s-on-it-for-c-developers.aspx

http://blogs.msdn.com/b/jasonz/archive/2010/12/20/visual-studio-2010-service-pack-1-beta-feedback.aspx

 

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by 흥배 2010.12.22 00:40
4월15일에 있었던 세미나에서 강연했던 문서입니다.


Vs2010을 활용한 cpp_병렬_프로그래밍
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by 흥배 2010.08.22 15:27
VS2010은 이전 버전과 다른 부분이 꽤 있어서 처음 사용하는 분들이 헷갈리는 부분이 있습니다.
그 중 MSDN 도움말을 어떻게 설치하는지 잘 모르는 분이 있는데
처음 VS2010을 설치했을 때의 기준으로 설치 및 사용하는 방법을 초간단하게 설명하겠습니다.


VS2010 설치가 끝나면 위와 같은 화면이 나오는데 이때 MSDN 도움말을 설치합니다.
오른쪽 하단의 '설명서 설치' 버튼을 누릅니다.



어디에 설치할지 정합니다.



설치하고 싶은 부분을 선택합니다('추가'를 누릅니다).



'확인' 버튼을 누릅니다.


그런데 처음 시작할 때 웹 or 로컬을 선택하는 창이 나오는데 이 때 '예'를 누르니 웹으로 접속 되더군요
이 때는 VS2010을 실행한 후 메뉴 중 '도움말' -> '도움말 설정'을 선택하면 위와 같은 메뉴가 나오는데
이때 다시 한번 '로컬'을 선택하면 이후부터 로컬에 설치된 도움말을 볼 수 있습니다.







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by 흥배 2010.06.14 08:30
VS2010은 이전 버전과 다른 부분이 꽤 있어서 처음 사용하는 분들이 헷갈리는 부분이 있습니다.
그 중 MSDN 도움말을 어떻게 설치하는지 잘 모르는 분이 있는데
처음 VS2010을 설치했을 때의 기준으로 설치 및 사용하는 방법을 초간단하게 설명하겠습니다.


VS2010 설치가 끝나면 위와 같은 화면이 나오는데 이때 MSDN 도움말을 설치합니다.
오른쪽 하단의 '설명서 설치' 버튼을 누릅니다.



어디에 설치할지 정합니다.



설치하고 싶은 부분을 선택합니다('추가'를 누릅니다).



'확인' 버튼을 누릅니다.


그런데 처음 시작할 때 웹 or 로컬을 선택하는 창이 나오는데 이 때 '예'를 누르니 웹으로 접속 되더군요
이 때는 VS2010을 실행한 후 메뉴 중 '도움말' -> '도움말 설정'을 선택하면 위와 같은 메뉴가 나오는데
이때 다시 한번 '로컬'을 선택하면 이후부터 로컬에 설치된 도움말을 볼 수 있습니다.







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by 흥배 2010.06.14 08:30

C++0x 관련 책 "Visual C++ 10 C++0x"가 오늘 한국 MSDN 사이트에 올라왔습니다.

e-book으로 보기를 원하는 분이나 책을 얻지 못한 분들은 다운로드 해서 보세요

 

MSDN : http://msdn.microsoft.com/ko-kr/default.aspx

 


Visual Studio의 시작 페이지에도 다운로드 링크가 표시됩니다.

 

 

그리고 책에 오타가 있습니다.

48페이지 decltype 설명에서 오타가 있습니다.




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by 흥배 2010.04.20 13:20
https://msevents.microsoft.com/cui/EventDetail.aspx?culture=ko-KR&EventID=1032447922&IO=jgXfPOVLFvgCqIHn3by1Uw==


저는 병렬 프로그래밍에 대해서 강연을 합니다.
반 정도는 병렬 프로그래밍 이론에 대해서, 반은 VC++ 10의 Concurrency Runtime에 대해서 설명할 예정입니다.



개발자, 세상의 중심이 되다 : C++ 개발자/게임개발자를 위한 VS2010 세미나

◎ 일시 : 4월 15일 (목) 09:30 -17:00                                                        
◎ 장소 : 양재동 L 타워 그레이스홀(6F)



C++ 개발자, 게임 개발자 여러분 안녕하십니까? 
2010 년 4월 12일 전세계적으로 Visual Studio 2010 이 출시되었습니다.
지난 2년간 전세계의 개발자 여러분들의 의견들을 반영하여 개발자 여러분들을 위한 완전히 새롭고 강력한 개발 플랫폼으로 태어난 Visual Studio 2010 을 처음 만나보실 수 있는 자리를 마련하였습니다.

본 세미나에서는 마이크로소프트 본사의 Visual Studio C++ 전문가인 Boris Jabes 와 각계의 최고 개발자 여러분들의 목소리를 통해 이러한 광범위한 C++ 개발자 여러분들에게 VS2010 이 전해드리는 가치 및 게임개발자 여러분들에게 VS2010을 활용한 Direct 11 이 제공하는 가치들과 TFS2010 을 활용한 게임개발에서의 Scrum 개발 방법론, 그리고 Sketch Flow 를 이용한 혁신적인 게임기획 방법을 알려드릴 예정입니다.

바쁘시겠지만, C++ 개발자 여러분들과 게임개발자 여러분들께 Visual Studio2010 을 처음소개해 드리는 자리에 꼭 참석하시여 세상의 중심이 우뚝서실 개발자가 되시는데 조금이나마 도움이 되셨으면 합니다.

2010년 4월 15일 Visual Studio 와의 첫만남, 여러분들을 초대합니다.

Agenda        
시간 세션 발표자
10:00 - 10:30 등록  
10:30 - 10:40 인사말  
10:40 - 12:30 KeyNote : Boris Jabes
What’s New in Visual Studio C++ 2010 : C++ 개발자를 세상의 중심으로!!! 
12:30 - 13:30 Lunch
 

C++ 개발자트랙

게임개발자 트랙

13:30 - 14:10  C++0x 를 활용한 혁신적인 프로그래밍 

강성재

Visual Studio Team Foundation Server 2010 을 활용한 Scrum 개발방법론

김병진

14:20 - 15:20 Visual Studio 2010 을 활용한 C++ 병렬프로그래밍

최흥배

DirectX11 소개

조진현

15:30 - 16:30 MFC를 이용한 쉽고 빠른 Windows 7 기능 활용

최성기

Expression Blend Sketch Flow 를 이용한 게임 및 애플리케이션 기획

이원준

16:40 - 17:00 경품 추첨

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by 흥배 2010.04.02 20:06
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