ACE 빌드 -Step By Step


작성자 : 최흥배 ( jacking75@gmail.com )

                                     


임영기님이 작성한 ACE 빌드 방법을 토대로 스크린 샷과 함께 좀 더 쉽게 설명하려고 합니다.

또 마지막에 64비트 빌드 방법도 추가했습니다.



1. ACE 다운로드

http://download.dre.vanderbilt.edu/  에서 다운로드 합니다.



이 중 ACE만 필요로 하면 가장 아래의 ACE.zip을 다운로드 합니다.



2. 압축 풀기

다운로드 받은 파일의 압축을 풉니다. 압축을 풀면 ACE_wrappers 라는 폴더가 만들어집니다.

ACE_wrappers 폴더를 $ACE_ROOT 라고 부릅니다.


저는 C:\projects\CommonLib 폴더에 ACE.zip을 다운 받은 후 압축을 풀어서 ACE_wrappers 폴더의 총 path는 C:\projects\CommonLib\ACE_wrappers 가 되었습니다.



3. config.h 파일 생성

ACE를 다운 받고 압축을 푼 후 빌드 하기 전에 confih.h 파일을 만들어야 합니다.

$ACE_ROOT/ace 폴더에 만듭니다.



config.h에 필요로 하는 것을 설정합니다. 보통은 아래의 3줄만을 사용해도 됩니다.

  1. #define ACE_HAS_STANDARD_Cpp_LIBRARY 1  // STL 사용
  2. #define ACE_HAS_UNICODE 1                                 // 유니코드 사용
  3. #include "ace/config-win32.h"



4. Visual Studio에서 빌드

Static 라이브러리를 빌드하는 방법만 예를 들겠습니다.

Visual Studio 2005를 사용하는 사람은 $ACE_ROOT/ace/ 폴더에 있는 ace_vc8_Static.sln,

Visual Studio 2008를 사용하는 사람은 $ACE_ROOT/ace/ 폴더에 있는 ace_vc9_Static.sln를 클릭합니다.



저는 VS2008을 사용하므로 ace_vc9_Static.sln을 클릭했습니다.


속성 페이지를 열어서 구성 속성’ – ‘일반에서 문자 집합 유니 코드 문자 집합 사용으로 선택합니다.



빌드를 하면 $ACE_ROOT/lib 폴더에 ACEs.lib(릴리즈) / ACEsd.lib(디버그) 두 개의 라이브러리 파일이 생성됩니다



5. Visual Studio의 옵션에서 프로젝트 및 솔루션 설정

메뉴의 도구’ – ‘옵션을 클릭합니다.

프로젝트 및 솔루션’ – ‘VC++ 디렉토리에서

포함 파일 디렉토리에 $ACE_ROOT 폴더를 등록합니다.


이어서 ‘라이브러리 디렉토리에 $ACE_ROOT\lib 을 등록합니다.



이것으로 ACE 빌드는 끝입니다.^^

32비트로만 빌드 하실 분들은 이 아래의 글을 보지 않아도 됩니다.



6. 64비트 버전으로 빌드

64비트 빌드를 하기 위해서는 Visual Stuido에 64비트 컴파일러가 설치되어야 합니다. 보통 기본으로는 설치하지 않으니 Visual Studio를 설치할 때 설치항목 선택에서 64비트 부분이 선택 되었는지 확인하세요.


64비트 빌드를 위해서 64비트 용 솔루션 구성을 추가합니다.

메뉴의 빌드에서 구성 관리자를 선택합니다.



왼쪽 상단의 활성 솔루션 구성에서 새로 만들기를 선택합니다.



64비트 릴리즈 버전 구성을 추가하는 경우 아래 그림처럼 합니다( 새로 추가하는 이유는 기존의 32비트 빌드 구성은 그대로 유지해 놓기 위해서입니다.



오른쪽 상단의 활성 솔루션 플랫폼에서 새로 만들기를 선택합니다.



새 플랫폼 입력 또는 선택 에서 x64 선택합니다.



기존에 생성되는 32비트 라이브러리 파일과 겹치지 않도록 솔루션 속성에서 라이브러리 이름을 변경합니다. 저는 기존 이름의 뒤에 64를 붙입니다.


이 후 이 프로젝트 구성으로 빌드하면 64비트 용 라이브러리가 생성됩니다.

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by 흥배 2009.05.31 15:38
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