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  • 왼손의생각 2014.07.11 16:31 신고 EDIT/DEL REPLY

    전자신문에서 한 두번의 부스트 강의를 들은후 종종 블로그를 보고있습니다.
    꾸준하게 올려주셧 너무 도움이 되네요~
    앞으로도 계속 좋은 정보 기대하겠습니다.
    특히 asio와 코루틴쪽이 흥미로웠습니다!

    • 흥배 2014.07.14 21:02 신고 EDIT/DEL

      도움이 되셨다니 저도 기분 좋네요^^
      앞으로도 꾸준히 좋은 정보 공유 하도록 할께요~

  • 2014.04.14 17:59 EDIT/DEL REPLY

    비밀댓글입니다

    • 흥배 2014.04.14 21:51 신고 EDIT/DEL

      안녕하세요^^
      모바일에서는 아직까지는 대부분 이른바 비동기 통신 방식의 게임을 주로 만들어서 실시간 통신을 하지 않기 때문에 이전과 다르게 주로 웹프레임워크를 서버 개발에 사용했습니다.

      그런데 작년부터 서서히 실시간 게임들이 나오고 있습니다. 이른바 미들코어쪽에서는 점점 실시간 게임이 늘어나고 있습니다. 이런 실시간 게임에서는 이전의 PC 온라인 게임처럼 C++로 서버를 만들고 있습니다(단 PC 때와 다르게 자바나 C#으로도 서버 만들고 있습니다)

      모바일 게임쪽은 주로 cocos2d나 unity3d를 사용하는데 cocos2d를 사용하는 경우 소켓 통신을 ACE나 Boost Asio를 사용할수 있습니다. unity3d는 닷넷용 소켓 라이브러리 사용하고요. 그런데 클라이언트의 경우 궂이 성능이 중요하지 않기 때문에 ACE나 ASIO보다는 그냥 BSD 소켓을 사용하기 추천합니다

      그리고 모바일 게임쪽은 현재는 unity3D가 클라이언트쪽에서는 대세입니다

  • 비내리는숲속 2014.01.06 21:58 신고 EDIT/DEL REPLY

    안녕하세요. 최흥배님.
    일전에 개발자 번개에서 뵙고 인사드립니다.
    저는 (주)이피피소프트 의 최재영 이라고 합니다.
    아마 일전에 만났을 때는 판타그램에서 엔진개발을 하고 있을 때 같네요.
    boost.asio 관련해서 ebook 을 구매한 후 읽고 나서 궁금증이 생겨 이렇게 글을 적습니다.
    혹시 여기에 궁금한 내용들을 여쭤봐도 될런지요?
    무작정 묻기에는 폐가 될 듯 해서 여기까지만 적습니다.

    신나는 하루 되셔요.

    • 흥배 2014.01.09 10:59 신고 EDIT/DEL

      ㅎㅎ 진짜 오랜만이네요
      궁금한점 있다면 jacking75@gmail.com 으로 메일 주세요..
      아니면 제가 있는 신도림까지 오실 수 있으면 와서 직접 물어보셔도 됩니다^^

  • 2013.11.05 18:20 EDIT/DEL REPLY

    비밀댓글입니다

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