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어쩌다보니 또 강연을 하게 되었습니다.
제 강연의 내용은 얼마전에 한 KGC2011의 강연을 토대로 합니다.
아무래도 상황이 KGC2011 때와는 다르고 또 완전 재탕하기는 좀 그래서 일부 내용에
변경이 있을 예정입니다.






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by 흥배 2011.11.26 14:37
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제2회 온라인서버개발자모임 공개 강연회

12월 3일 (토) 14시 00분
11월 15일 (화) 23시 00분 ~ 30일 (수) 22시 00분
VR HRD 아카데미
등록 마감 2주전
모집인원 100
  • 기본그룹 : 5,000 원
네이버 까페 온라인서버제작자모임(http://cafe.naver.com/ongameserver)에서 공개 강연회 자리를 빌어 그동안 까페를 통해 오고간 정보를 공유하기 위한 두번째 자리를 마련합니다.
제2회 온라인서버제작자모임 공개 강연회를 개최합니다.

- 행사 개요
- 일시 : 2011년 12월 3일 토요일, 오후2시 ~ 6시
- 장소 : 서초 VR HRD 아카데미 (http://hrdacademy.co.kr/)
- 대상 : 게임 서버 개발자
- 비용 : 5,000원 (온오프믹스 결제)

※ 온라인서버제작자모임의 공개 강연은 비영리 행사이며,
모금된 회비는 참석하신 분들의 다과를 준비하는데 사용됩니다.
 
※ 행사 당일 주차가 불가능하오니, 대중교통을 이용해주시기 바랍니다.

※ 참석을 원하시는 분은 상단의 등록하기 버튼을 눌러주시기 바랍니다.

※ 원활한 진행을 위해 입금은 11월 30일 수요일까지 부탁 드립니다.
 
당일 공개 강연회 종료 후 25명 선착순 맥주파티가 예정되어 있습니다.
    ( 붉은보석의 제작사인 L&K Logic Korea 의 후원으로 진행됩니다 ) (Bravo!!)



- 행사 일정
 
- PM 02:00 ~ 02:10 - 등록 확인
 
- PM 02:10 ~ 02:40 - 이욱진 / MongoDB 시작하기 (5분 휴식)
 
- PM 02:45 ~ 03:15 - 최우영 / SWIG을 사용하여 C++ DLL을 C#에서 사용하기 (5분 휴식)
 
- PM 03:20 ~ 03:50 - 김성준 / Windows OS상에서 효율적인 덤프 생성 및 주의점
 
- PM 03:50 ~ 04:05 - 15분 휴식
 
- PM 04:05 ~ 04:35 - 최화선 / 멀티스레드 게임서버  (5분 휴식)
 
- PM 04:40 ~ 05:10 - 강대명 / 초보자를 위한 캐시이야기 (5분 휴식)
 
- PM 05:15 ~ 05:45 - 최흥배 / Boost 라이브러리와 C++11
 
- PM 05:45 ~ 06:00 - 추가 질의 & 응답 및 정리

※ 각 발표 시간에 질의 응답을 진행하고, 추가적인 질의 응답을 세미나 마지막에 진행하며,
발표 순서 및 휴식 시간은 사정에 따라 약간의 조정이 있을 수 있습니다.


- 세션 개요

** 이욱진 / MongoDB 시작하기

NoSQL 이 화두인 요즘, NoSQL 에 대한 개념에 대해 이야기 하고,
MongoDB의 기능을 C++ 코드에서 사용할 방법을 살펴봅니다.
** 최우영 / SWIG을 사용하여 C++ DLL을 C#에서 사용하기

C++이 나온 이래로 높은 수준의 고급 언어들이 계속 출시되고 있습니다.
이러한 고급 언어들은 더욱 쉽고 유연한 프로그래밍 환경을 제공해주지만 네이티브 언어의 성능에는 미치지 못합니다. 고급 언어 내에서 C++ 코드를 사용하고 싶다면?
SWIG을 이용해 C# 에서 C++ DLL을 연동하는 쉽고 간단한 방법을 제시합니다.
** 김성준 / Windows OS상에서 효율적인 덤프 생성 및 주의점

덤프 및 그 관련된 내용들은 현업에서 일하기 위해서 반드시 필요한 내용들이지만
아직 한글로 된 자료가 많지 않습니다.
이번 세션에서는 Windows SEH 메커니즘과 덤프라는 두 가지 주제의 소개 및 사용방법 그리고 덤프생성 시 주의점을 소개 하고자 합니다.

** 최화선 / 멀티스레드 게임서버

기존에 개발했던 게임 서버의 구조를 스레드 위주로 소개합니다.


1. Summary & Simple Test
2. 멀티스레드 게임 서버 구조 사례
3. 문제점 및 개선 방안

** 강대명 / 초보자를 위한 캐시이야기

"혹시나 성능 이슈등으로 고민하지 않으십니까? DB가 자신이 원하는 속도만큼 나오지 않으시다면 캐시라는 것을 이용해서 성능을 개선해 보시기 바랍니다. 다만 부작용에 주의하세요."


간단한 캐시의 개념부터, 알아두면 좋은 것들, 어떻게 캐시를 사용하는지에 대해서 소개합니다.

** 최흥배 / Boost 라이브러리와 C++11

올해 드디어 새로운 C++ 표준이 완료되었습니다. 이름은 C++11입니다.
아 직 C++11을 사용해볼 수는 없지만 일부 라이브러리는 C++ 오픈 소소 라이브러리인 Boost 라이브러리를 통해서 사용해 볼 수 있습니다.  또한 Boost 라이브러리에 있는 유용한 기능을 사용하면 지금보다 더 효율적인 C++ 프로그래밍을 할 수 있습니다.
이 세션에서는 C++11 표준 작업 진행 현황과 Boost 라이브러리에 대해서 설명합니다.
이 세션을 통해서 C++11에 대한 준비와 C++ 프로그래머의 생산성을 높여줄 수 있는 Boost 라이브러리에 대해서 배워가기를 바랍니다.

 

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by 흥배 2011.11.15 23:56

KGC 2011이 얼마 남지 않았습니다. 올해는 이전과 다르게 서울이 아닌 대구에서 하게 되어서 청중이 얼마나 될지 어떤 분들이 올지 궁금하기도 또는 걱정되기도 합니다.

 

제강연의 제목은 ‘Boost 라이브러리와 C++11’입니다.

강연의 대부분의 내용은 Boost 라이브러리에 대한 것으로 전체적인 소개와 그 중 몇몇 라이브러리를 소개합니다.

프로그래밍 강연은 듣기에 쉽지 않은 강연이라서 너무 길지 않도록 40분 정도 계획하고 있습니다.

 

Boost 라이브러리에 대해서 모르거나 조금 정도 아시는 분들은 기회가 된다면 참석해서 Boost 라이브러리가 어떤 것인지 대해서 듣고 가시면 도움이 되리라 생각합니다.

 

저는 대구에 7일 오전에 내려갔다가 지스타 때문에 8일 밤 늦게 다시 서울에 올 예정입니다. 월화 KGC에 오시는 분들 중 저를 아는 분들은 연락 바랍니다.^^

 

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by 흥배 2011.11.03 21:10

이번에도 KGC 2011에서 강연을 하게 되었습니다. 이로써 2008년부터 올해까지 4년 연속이네요^^

 

강연 제목은 Boost 라이브러리와 C++11입니다.

근래에 ISO에서 표준 문서가 나온 새로운 C++ 표준인 C++11에 대해서 간단하게 설명하고, C++ 프로그래밍에 아주 큰 도움이 되는 오픈 소스 라이브러리인 Boost 라이브러리에 대해서 설명합니다.

C++11의 표준 라이브러리에는 Boost 라이브러리에 있는 것들이 꽤 많이 들어갔습니다. 이번 강연에서는 그 중 chrono, filesystem, thread 라이브러리에 대해서 설명하려고 합니다. 이 라이브러리는 지금 바로 사용할 수 있으며 이후 VC++ 컴파일러가 C++11을 완전하게 지원하면 그때는 표준 라이브러리에서 바로 사용할 수 있습니다.

 

Boost 라이브러리나 C++11, 또는 C++ 라이브러리에 대해서 알고 싶은 분들은 꼭 참석하기 바랍니다^^

 

 

강연 시간 : 11.08() 오후 15:2- ~ 16:20

장소 : 306

 

 

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by 흥배 2011.10.14 09:00
온라인 서버 제작자 모임에서 5월 24일(화요일)에 오프모임을 합니다.
이번 오프 모임은 세미나식으로 진행하여 참석자 중 일부는 외부인도 초대가 가능합니다.

참석하고 싶은 분들은 비밀 댓글로 이름과 연락처(이메일)을 남겨주세요(3명까지 가능합니다)
꼭 참석하실 수 있는 분들만 신청해 주세요

강연 리스트는 아래와 같습니다.
1. 윈도우와 리눅스에서 호환되는 라이브러리 제작 시에 주의사항
2. 최신 분산 시스템이 해결하고 있는 여러가지 이슈들에 대해
3. MinWin에 대해서
- 이 세션은 제가 강연합니다. 강연 내용은 MS의 PDC 09에서 한 세션 중 하나인
'Windows 7 and Windows Server 2008 R2 Kernel Changes'를 기본으로 하고 있습니다.

시간 : 5월 24일 화요일 오후 8시
장소 : 포스코 빌딩에 있는 MS 세미나실 Grow 룸(5층)
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by 흥배 2011.05.20 15:30
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[VS Korea 세미나] Good bye GDI~ Hello Direct X

6월 2일 (목) 19시 30분 ~ 21시 30분
5월 16일 (월) 9시 00분 ~ 6월 2일 (목) 18시 00분
포스코센터 서관 5층
등록 마감 2주전
모집인원 200
  • 참가비가 없는 무료 행사입니다.
아직도 GDI 프로그래밍을 하고 계신가요? 여기 “Good bye~~ GDI”에서 DirectX를 이용한 새로운 세계로 Visual C++ 개발자 분들을 안내합니다

Good bye GDI~ Hello Direct X

 

아직도 GDI 프로그래밍을 하고 계신가요?

여기 “Good bye~~ GDI”에서 DirectX를 이용한 새로운 세계로 Visual C++ 개발자 분들을 안내합니다. 

지금까지 문자열이나 2D 그래픽을 하기 위하여 GDI를 사용하셨다면, 이제 바꾸실 때가 되었습니다. GDI 또는 GDI+ 보다 Direct X를 이용하면 그래픽 카드의 기능을 최대한 활용하여 화려한 화면을 만들 수 있도록 도와줍니다. 이번 저희 VS 2010 팀 블로그에서 Good bye GDI를 준비했습니다.


행사 개요

 

Good bye GDI ~ Hello Direct X

 

 

일자

 

 

2011년 6월 2일 목요일

 

 

시간

 

 

오후 7 30 ~ 오후 9 30

 

 

장소

 

 

포스코센터 서관 5 / Microsoft Korea 세미나 Room

 

 

대상

 

 

Visual Studio 개발자 / Visual C++ 개발자

 

 

행사 일정

 

항목

 

 

시간

 

 

      

 

 

 

세션 1

 

 

 

 

오후 7 30 ~ 8 20

 

 

 

DirectWrite – ‘문자열 렌더링의 종결자

~ DirectWrite!!!


강사 : 조진현 MVP

 

 

휴식

 

 

오후 8 20 ~ 8 30

 

세션 2

오후 8 30 ~ 9 20


Direct2D –

하이 스피드, 하이 퀄리티의 차세대 2D 그래픽스 라이브러리

강사 : 박민근

 

 

경품추첨

 

 

오후 9 20 ~ 9 30

 

 

 

강사 소개

 

) GOGN 재직 중

- 게임 클라이언트 프로그래머
     - 게임 개발이 나의 운명임을 알고, 순간부터
        행복해지려 노력하는 평범한 개
발자~

 

) 네오위즈 게임즈

- 게임 클라이언트 프로그래머

- 언젠가 우즈벡에 게임 회사를 차리고 싶은

순진한 게임 개발자

 

기념품 및 경품

-       참가하는 모든 분께 Visual Studio 2010 스티커를 드립니다.

-       추첨을 통하여 총 2분께 Visual Studio 가방과 LG Digital Photo Frame 액자를 드립니다.

-       추첨 시 등록한 한글이름을 기준으로 합니다.(영문 이름이나 아이디는 제외입니다.)

 

 

 


 



오시는 길

지하철 : 선릉역 1번 출구로 나오셔서 삼성역 방향
 
        삼성역 4번 출구로 나오셔서 선릉역 방향

버스 : 146, 360, 730
      3415, 4420, 4412, 4428
      포스코센터 또는 포스코 4거리에서 하차

 

 


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by 흥배 2011.05.16 18:06
https://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?culture=en-US&EventID=1032483100

2011년 IT Trend와 Game Trend 전망

Event ID: 1032483100

대치동 포스코센터 서관 5층 한국마이크로소프트
강남구 서울 Korea

Language(s): Korean.

게임개발사 여러분 안녕하십니까?

 

2011, 귀사의 무궁한 발전을 바라며, 오는 4 15 국내 최고의 게임사 분들을 모시고, 기술트렌드 세미나를 아래와 같이 진행할 예정이오니 많은 관심과 참여를 부탁 드립니다.

 

이번 세미나의 주제는 "2011 IT 기술 10 트렌드 게임 트렌드 전망" 이라는 주제로 준비하였습니다.

이번 세미나를 통해 2011 IT 시장과 환경의 변화와 그에 맞는 게임사의 전략, 미국에서 개최된 GDC 2011 핵심 내용을 중심으로 게임개발의 트렌드 변화에 대해서 알려드릴 예정입니다.  급변하는 게임 환경에서 성공하고 리더가 되기위해 우리는 무엇을 준비해야 알아보고 함께 고민해 보는 시간이 되었으면 좋겠습니다.

바쁘시겠지만 꼭 참석하시어, 귀사의 미래를 위한 준비의 시간을 가져보셨으면 합니다.

 

-       일시 : 2011 4 15 (금) 오후 2~5

-       장소 : 대치동 포스코센터 서관 5층 한국마이크로소프트 Grow

 

AGENDA

14:00 ~ 14:10

인사말

 

14:10 ~ 15:00

2011년 게임사를 위한  IT 기술 10대 트렌드, 그리고 N 스크린 시대 개발 방법론

한국마이크로소프트 강성재 차장

15:00 15:10

Break

 

15:10 ~ 16:00

멀티 플랫폼, N 스크린 최고의 엔진 Unity3D

조진현 MVP

16:00 ~ 16:10

Break

 

16:10 ~ 16:50

2011년 게임 트렌드 : 멀티플랫폼게임과 Social Network 게임이 뜬다.

한국게임개발자 협회 이승훈 회장

16:50 ~ 17:00

경품추첨 및 맺음말

 

 


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by 흥배 2011.04.10 01:43
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by 흥배 2011.04.08 09:00
http://onoffmix.com/event/2520

제1회 온라인서버제작자모임 공개 강연회를 개최합니다.

- 행사 개요
- 일시 : 2011년 4월 2일 토요일, 오후2시 ~ 6시
- 장소 : 포스코센터 서관 5층, 한국 마이크로소프트 회의실
- 대상 : 게임 서버 개발자
- 비용 : 5,000원 ( 우리은행 / 1002-432-472776 / 이욱진 )

※ 온라인서버제작자모임의 공개 강연은 비영리 행사이며,
모금된 회비는 참석하신 분들의 다과를 준비하는데 사용됩니다.

※ 행사 당일 주차가 불가능하오니, 대중교통을 이용해주시기 바랍니다.

※ 참석을 원하시는 분은 상단의 등록하기 버튼을 눌러주시기 바랍니다.


- 행사 일정
- PM 02:00 ~ 02:10 - 등록 확인
- PM 02:10 ~ 02:40 - 이욱진 / MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축
- PM 02:40 ~ 02:55 - 휴식
- PM 02:55 ~ 03:25 - 허승욱 / 게임 개발에 도움을 주는 CruiseControl.NET과 윈도우 터미널
- PM 03:25 ~ 03:40 - 휴식
- PM 03:40 ~ 04:10 - 임영기 / 해외 취업 이야기
- PM 04:10 ~ 04:25 - 휴식
- PM 04:25 ~ 04:55 - 최흥배 / IPv6 프로그래밍
- PM 04:55 ~ 05:10 - 휴식
- PM 05:10 ~ 05:40 - 최우영 / C++ 프로젝트에 단위 테스트 도입하기
- PM 05:40 ~ 06:00 - 추가 질의 & 응답 및 정리

※ 각 발표 시간에 질의 응답을 진행하고, 추가적인 질의 응답을 세미나 마지막에 진행하며,
발표 순서 및 휴식 시간은 사정에 따라 약간의 조정이 있을 수 있습니다.


- 세션 요약

- MS SharePoint를 활용한 개발환경 구축 (이욱진, 조이맥스)
프로젝트를 진행하면서 생산되는 Know-How 들을 SharePoint 를 이용하여
서로 공유하고, 축적해나가는 등 기본적인 활용 방안을 이야기 합니다.


- 게임 개발에 도움을 주는 CruiseControl.NET과 윈도우 터미널 (허승욱, 초이락게임즈)
CruiseControl.NET으로 기획 Data 검증에서 빌드까지 일괄처리하는 방법을 설명합니다.


- 해외 취업 이야기 (임영기, NC Soft)
게임프로그래머가 해외취업을 하려면 무엇을 준비해야하는지, 
해외개발사에서 어떤 경험을 했는지를 알려드립니다.


- IPv6 프로그래밍 (최흥배, 마이에트엔터테인먼트, Microsoft Visual C++ MVP)
소켓 프로그래밍 공부를 할 때 IPv6을 사용하는 것을 본적은 있지만 현실에서는 IPv4만 사용하고 있어서 
대충 넘어갔습니다. 그러나 얼마 전 IPv4의 IP가 다 소진 되었다는 뉴스를 보았습니다. 온라인 게임은 서비스 기간이
5년 이상 되기 때문에 지금 개발 중인 게임들은 미래를 위해 IPv6을 네트웍 라이브러리에서 올바르게 지원해야 
합니다. 이 세션에서는 IPv6에 대한 이론 및 프로그래밍 방법을 소개합니다.
난이도는 쉽습니다 ^^


- C++ 프로젝트에 단위 테스트 도입하기 (최우영, 위메이드엔터테인먼트)
단위 테스트가 어떤 건지는 알겠지만 막상 써보려고 하니 잘 모르겠다고 생각하신 분들을 대상으로 합니다.
단위 테스트 기법에 관해 소개하고 c++ 프로젝트에서 활용할 수 있는 다양한 프레임워크와 방법들을 살펴봅니다.


- 약도
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2011.3.2 | 지도 크게 보기 ©  NHN Corp.


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by 흥배 2011.03.09 09:00

네이버에서 오랫동안 꾸준히 스터디 모임을 하고 있는 아꿈사에서 이번 주 토요일에 행사를 가집니다. 프로그래머 모임이 별로 없으니 토요일 바쁘지 않다면 참석하시면 좋으리라 생각합니다.

그리고 아는 사람이 없어서 좀 꺼려지는 분들은 걱정하지 않으셔도 됩니다. 제 경험상 이런 모임은 프로그래머라면 서로 관심 가지는 주제나 경험이 비슷한 부분이 많아서 처음 만나는 사람이라도 금방 같이 이야기 나눌 수 있습니다.

 

행사 소개는

http://cafe.naver.com/architect1/2011

 

참가 신청은

http://onoffmix.com/event/2174

 

 

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by 흥배 2010.12.16 13:43
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