CEDEC2010의 최후를 장식한 것은 「차기 아이돌 마스터 그래픽스&애니메이션 프로그래밍 프리뷰」.주식회사 반다이남코게임스 제1스튜디오 프로그램 디비전 프로그램 2부 프로그램과의 마에사와 케이이치씨와 동 프로그램6과 치프 타케우치 다이고로씨가 「아이돌 마스터2」의 변화를 설명해 주었다.

 

「아이돌 마스터」시리즈에서는 지금까지 하이라이트를 넣는 것으로 일러스트에 가까운 쉐이딩을 실현해 왔다. 플레이어의 카메라에 따라서 빛의 영역이 아이돌을 감싸는 현실에는 없는 광원도 아이돌의 외형을 중시하는 컨셉의 모토로 구현된 것.

「아이돌 마스터2」의 키워드가 되는 것은 「센시티브트」라고 한다. 지금까지보다 미세한 음영을 붙여서 표현력은 큰 폭으로 업. 마에사와씨는 「종래의 톤은 평면적인 물건이었지만 센시티브트로 아직 진화할 수 있다고 말하고 싶다」라고 자신 만만. 셀프 그림자의 품질도 올라가 각각의 그림자가 이중이 되거나 하지 않고 자연스럽고 친숙하게 되어 있다.

 

아이돌이 노래해 춤추는 스테이지입니다만 「아이돌 마스터 2」에서는 바람에 흔들리는 야자 나무와 같은 「움직이는 물건」이나 가방을 달리는 기차 등 「움직임 물건」이 추가. 또 아케이드 게임 「데드 스톰 파이럿」에서 개발된 효과 엔진을 채용하는 것으로 파티클 엔진도 일신, 한층 더 바리에이션 풍부하고 아름다운 스테이지가 실현되고 있다.

또 커뮤니케이션(아이돌들이 업이 되는 회화 파트)에서는 독립된 3D 공간인 「레이어」를 도입. 모델끼리 겹쳐 있어도 간섭하지 않는 자연스러운 화면을 만들어 내는 것이 가능해졌다.

최대로 5명의 아이돌이 등장 「가장 매력적으로 찍기 위해」(마에사와씨) 각각 따로 따로 그림자를 생성하는 등 부하는 높아질 뿐. 이것에 대응할 수 있도록 모든 시스템을 재 구축 한 것이 「아이돌 마스터 2.

마에사와씨는 「미들웨어, 기초 엔진, 데이터 포맷, 어셋 관리의 모든 것이 지금까지 바뀌어 왔습니다. 똑같이 보여도 전혀 다른 것으로 내용은 처음부터 새로 만든 신작입니다」라고 그래픽 처리의 높음을 강조했다.

 

출처 : http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2084




by 흥배 2010.12.14 09:00