오늘은 VC++10 이전 버전에서의 업그레이드와 VC++10의 새로운 기능에 의해서 얻는 이점에 대해서 강연을 했습니다.

첫 번째 업그레이드의 경우는 제 자신이 별로 자주 경험하지 못했고 주위에서도 찾을 수가 없어서(이미 VC++6 자체가 구하기도 힘들더군요) 예전에 MS에서 샘플로 사용했던 프로젝트를 VC++10으로 컨버전하면서 발생한 에러를 고쳐 나가는 것을 데모로 보여 준 후 제가 웹이나 주위에서 질문을 받아서 해결했던 것을 모아서 설명했습니다.

두 번째 시간에서는 VC++10의 새로운 IDE 기능과 C++0x, Concurrency RuntimeDemo를 보여주면서 설명을 했습니다. 자세히 하기에는 시간도 부족하고 제가 이미 이전에 여러 번 했고 또 VS2010 팀 블로그에 가면 글도 있어서 핵심 기능 위주로 설명했습니다.

 

이번 강연은 어찌 보면 제가 예전에 했던 강연을 정리하는 것과 같아서 참석자가 적지 않을까 생각했는데 생각 외로 많이 오셨어 조금 놀랬습니다. 세미나에 오신 분들이 도움이 되셨는지 모르겠네요. 참 그리고 이번 세미나는 의외로 저녁 밥을 주더군요. 혹시 다음 12.16 2011.01.13에 오시는 분들은 참고하시기 바랍니다.

 

16일에 하는 강연은 소개에는 첫 번째 시간이 성능 프로파일링에 대한 것인데 툴 기능 소개는 짧게 하고 일반적인 C++ 프로그래밍에서의 최적화에 대한 관련 tip이나 PGO 빌드 방법에 대해서도 설명할 생각입니다. 그리고 두 번째 시간인 디버깅은 VC++10 뿐만이 아닌 이전 버전을 사용하는 분들도 들을 수 있는 내용입니다. 내용의 70% 정도는 VC++ 버전에 크게 상관 없이 들을 수 있는 것입니다. 그리고 Windows 7을 사용하면 OS에서 제공하는 유틸리티 중 디버깅과 관계된 것이 있습니다. 이런 것들도 설명할 예정입니다.

 

 

이번 세미나는 저한테는 작년 6월부터 VC++10에 대한 세미나를 MS에서 여러 차례 했기 때문에 이번이 이 때까지 했던 것을 정리하는 것이 되고, 16일에 강연이 올해 마지막 외부 강연이 되고 또 앞으로는 VC++10에 대한 강연은 하지 않을 생각이라서(이젠 VC++10으로 새롭게 할게 없죠^^;) 마지막 강연이라고 생각하고 있습니다.

내년에는 지금 개발하고 있는 게임이 출시될 예정이라고 상당히 바빠지기 때문에 이전만큼 외부 세미나는 할 수 없을 것 같습니다. 다행히 시간이 좀 나서 만약 하게 된다면 그 때는 VC++을 떠나서 C++ 개발에서 흥미로운 부분들이나 PDC TechDay, Gamefest의 자료를 가지고 해볼 예정입니다.

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by 흥배 2010.12.02 22:39

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