주위 사항

기본적으로 자신이 관리하지 않으면 안되는 경우가 많다.

기본적으로 씬을 생성하고 마지막에 GC가 돌아간다

GG.Collect를 불러도 Finalizer에 들어가기만 할 뿐 해제 되지 않는 경우도 있다.

따라서 Dispose를 사용한다. 이것에 의해서 Finalizer에 들어가지 않고 해제 된다.

 

 

 

GC가 되는 타이밍

1. LoadLevel이 호출되면 씬 구성

2. 앞 Scene을 사용하지 않으면 ObjectDestroy

3. Awake가 호출된다.

4. GC

 

 

 

 

출처: http://www.slideshare.net/nobukazuhanada/asset-bundle

 

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by 흥배 2013.09.01 18:17

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